«Сквозь запреты и блокировки» — как выглядели видеоигры в неигровых регионах: Куба, Иран, Мьянма

Когда мы говорим «история видеоигр», на ум приходят блестящие офисы в Токио, геймерские конвенции в Калифорнии и студии в Лондоне. Мы вспоминаем Nintendo и SEGA, E3 и GDC, трансляции на Twitch, миллионы долларов на маркетинг. AAA-игры стали глобальным культурным феноменом — и кажется, будто весь гейминг вращается вокруг нескольких столиц индустрии.

Но игры появились и в местах, где интернета почти не было, а PlayStation знали только по слухам. Это страны, где гейминг рождался не как бизнес, а как акт борьбы, адаптации и креативности. Там не было индустрии, но были идеи. Не было мощных видеокарт, только школьные тетрадки с паролями и самодельные клоны Contra. 

Сегодня мы заглянем на Кубу, в Иран и Мьянму и посмотрим, как выглядели тайтлы, созданные «в тени» — без доступа к зарубежным платформам, но с огромным желанием творить.

Куба — видеоигры на USB

До середины 2010-х интернет на Кубе был чем-то вроде научной фантастики. Государственная политика ограничивала доступ к глобальной сети, и онлайн-игры для большинства жителей оставались чем-то далёким и мифическим. Официальный доступ — только по разрешению, Wi-Fi в домах отсутствует, а мобильная передача данных появилась лишь недавно. Но, несмотря на это, цифровая культура на Кубе не просто существовала — она развивалась, причём весьма оригинально.

Главной артерией цифрового контента стал El Paquete Semanal —«Еженедельный пакет». Это буквально гигантская библиотека на жёстких дисках и флешках, которую (обычно подростки и студенты) нелегально доставляли по домам, как пиццу. Там было всё: сериалы, ТВ-шоу, музыка… и, конечно же, видеоигры! В основном — пиратки, но позже появились и локальные инди-релизы.

Из известных примеров — Sagua Games, небольшая студия из провинции Сьего-де-Авила. Она делала браузерные и мобильные игры, вдохновлённые кубинскими комиксами и городской культурой. Одним из её заметных творений стала Sagua: La Aldea Embrujada — «Сагуа: Заколдованная деревня».

«Сквозь запреты и блокировки» — как выглядели видеоигры в неигровых регионах: Куба, Иран, Мьянма

Источник: Sagua: La Aldea Embrujada

Это приключение в духе Castlevania, но с местной эстетикой: сахарные плантации, говорящие ящерицы и революционные лозунги. Сюжет посвящён мальчику по имени Томас, который стремится спасти свою деревню от древнего проклятия. Игра была выпущена в марте 2015-го и стала одной из первых коммерчески доступных видеоигр, созданных на Кубе.

Но Sagua — не единственный пример. Существуют и другие небольшие команды и разработчики-одиночки, которые создают мини-игры на Flash, Unity и даже Scratch. Эти игры варьируются от аркад в духе Mario до образовательных форматов, например симуляторов по экологии или медицине, предназначенных для детей. Некоторые студии даже пытаются «переизобрести» известные жанры: есть местные версии Flappy Bird, DOOM, Fruit Ninja, сделанные на стареньких ноутбуках.

Источник: Sagua: La Aldea Embrujada

Со временем, с развитием мобильного интернета и доступом к ограниченному 3G, кубинский геймдев начал осторожно выходить в онлайн. Разработчики стали загружать свои игры в локальные Android-маркеты и делиться APK-файлами. Кубинские пользователи стали активнее обсуждать игры, публиковать прохождения и даже писать фанфики по сюжетам локальных релизов, однако мейнстримная индустрия, привычная для нас с вами, по-прежнему остаётся труднодоступной «роскошью».

Пользователь reddit

Сегодня ко мне наконец приехал диск с Elden Ring для Xbox. Я с Кубы, и здесь это большая редкость. Сегодня у меня праздник, я так рад, пришло время наслаждаться! <…> Диск обошёлся мне примерно в $80 на чёрном рынке. Цены легко могут доходить до $100, хотя ещё у нас есть специальные сервисы, которые могут за деньги установить вам на Xbox конкретные игры, предварительно купленные в онлайне (здесь это называется «внедрением»). На Xbox дела обстоят вот так, на ПК все и так пиратят, а PS4 из-за сложностей со взломом здесь толком не продаются. Но да, чтобы купить игру, нам здесь приходится тратить месячную зарплату.

Тем не менее, несмотря на бедность и технологическую отсталость, кубинский гейминг постепенно выбирается за пределы острова. В 2024 году вышла первая независимая кубинская игра, добравшаяся до международного релиза, — , мрачная 2D-адвенчура с уникальным визуальным стилем. Её создание длилось почти восемь лет и превратилось в настоящий подвиг: санкции, отключения электричества, медленный интернет и отъезд программиста едва не поставили крест на игре. Но энтузиасты продолжали воплощать свою мечту. Именно тогда французский издатель Dear Villagers, оценив упорство двух разработчиков, взял выпуск под своё крыло, и Saviorless стала не просто релизом — она превратилась в культурный прецедент. Среди кубинских игроков тайтл быстро стал хитом, а для остального мира — доказательством того, что даже в самых неподходящих условиях можно создавать искусство.

Иран — выживание под санкциями

Иран — одно из немногих ближневосточных государств с собственной индустрией геймдева. Несмотря на международные санкции, религиозную цензуру и блокировки западных сервисов, он смог развить собственную школу игроделия — с локальными хитами и культурным кодом.

Пожалуй, самая известная иранская игра — Garshasp. Это слэшер, основанный на эпосе «Шахнаме», где главный герой — варвар, сражающийся с мифологическими монстрами. Игра вышла в 2011 году, и её разработка велась с нуля местными авторами, без доступа к современным западным инструментам.

Источник: Garshasp

В некотором смысле Garshasp можно считать неудачным клоном God of War, на что указывал даже сам создатель игры Амир Хоссейн Фассихи. Однако, несмотря на технические ограничения, Garshasp получила неплохие оценки в Steam и прессе как «игра вопреки». Позже вышел ещё и приквел — Garshasp: Temple of the Dragon, расширивший вселенную.

Отдельно стоит упомянуть Special Operation 85, история которой началась с американской провокации. В 2004-м компания Kuma Reality Games анонсировала бесплатную игру Assault on Iran, в которой игроки в роли солдат США устраняли иранскую ядерную программу. Несмотря на громкий сюжет, релиз быстро канул в Лету — игру не издавали на физических носителях, и широкой популярности она не получила. 

Однако сама идея вмешательства в дела Ирана вызвала резонанс в исламской республике. В ответ Ассоциация исламских студенческих профсоюзов инициировала разработку собственного шутера от первого лица. Новый проект должен был показать конфликт с противоположной стороны: игроку предлагалось сыграть за иранского оперативника, борющегося с американскими и израильскими диверсантами, стремящимися саботировать национальные ядерные разработки.

Источник: Special Operation 85

Сценарий написали оперативно, и, по слухам, на создание базовой версии игры ушло всего несколько недель. Больше времени заняло исправление ошибок и доведение проекта до играбельного состояния. Несмотря на все усилия, технически игра получилась крайне сырой: слабая графика, неудобное управление, баги. Тем не менее летом 2007-го релиз всё же состоялся.

Парадоксально, но именно из-за своей политизированности игра вызвала интерес за пределами Ирана. На англоязычных и немецких сайтах появились короткие обзоры, в которых шутер критиковали как инструмент пропаганды и терроризма, одновременно посмеиваясь над его качеством. Однако именно эта реакция и обеспечила игре скромную известность — в отличие от её американского «прообраза».

Источник: Special Operation 85

Поскольку доступ к западным играм был ограничен, геймеры также активно создавали моды — локализованные версии GTA: San Andreas, Counter-Strike 1.6, Age of Empires II и других классических тайтлов. Эти моды нередко содержали переработанные диалоги, архитектуру, одежду и даже музыкальные треки, чтобы отражать иранскую повседневность. На YouTube до сих пор можно найти модифицированные версии известных игр с комментариями на фарси.

Помимо крупномасштабных игр, в Иране развиты и инди-проекты. Например, визуальные новеллы, развивающие исламскую философию, симуляторы мечетей, квесты о религиозных праздниках и даже тактические стратегии на базе персидской армии времён Ахеменидов. Из-за ограничений в интернете и санкций разработчики часто вынуждены использовать пиратские версии ПО и альтернативные маркеты вроде Cafe Bazaar — местного аналога Google Play.

Несмотря на давление, индустрия продолжает расти. Появляются студии, ориентированные на экспорт, — как, например, Raspina Studio, выпускающая экшены на английском. Некоторые разработчики мигрируют за границу, чтобы свободнее работать. 

Источник: E.T. Armies

Мьянма — народная геймерская креативность

Мьянма — страна, где игровая культура десятилетиями развивалась в почти полной изоляции. В ходу были сборники ROM для китайских приставок вроде Subor и Polystation. На базарах продавцы вручную прожигали сборники, подбирая игры по вкусу: кто-то добавлял больше файтингов, кто-то — платформеров. Консоли нередко ломались, а дети учились их чинить и модифицировать самостоятельно. Местами популярны были даже аркадные автоматы, собранные кустарным способом из старых телевизоров и геймпадов.

С началом смартфонной эпохи ситуация изменилась: мобильные телефоны стали главным игровым устройством в стране. Благодаря растущему числу Android в Мьянме появился первый слой геймдева — простые мобильные студии и разработчики-одиночки. Они создавали аркады, викторины, казуалки и визуальные новеллы, адаптированные под местную культуру. Игры переводили на бирманский, а музыку записывали прямо с монахами или местными музыкантами. Например, так действует Total Gameplay Studio, которая экспериментирует с экшенами, вдохновлёнными мьянманскими сказаниями и фольклором. В её проектах встречаются боевые монахи и сцены из буддийских легенд.

Отдельно стоит упомянуть о в буквальном смысле революционной War of Heroes — The PDF Game, изданной в 2022 году. Игра была вдохновлена рядом арестов, произведённых властями страны, и позволяла выступать в роли бойцов Народных сил обороны (PDF). Все доходы направлялись на поддержку сопротивления и помощь пострадавшим от военного режима. War of Heroes доступна на Android и iOS и была скачана более 500 тыс. раз! 

Источник: War of Heroes — The PDF Game

Конечно же, правительство Мьянмы не осталось равнодушным. Военная хунта, пришедшая к власти после переворота, осудила игру, позднее опубликовав предупреждение, в котором заявила, что игроки могут быть привлечены к уголовной ответственности за участие в распространении проекта, который она связывает с «террористическими организациями». В частности, с изгнанным оппозиционным Правительством национального единства.

Источник: War of Heroes — The PDF Game

Впрочем, о полной изоляции вроде той, что представлена на Кубе, речи не идёт — сегодня в Мьянме игровые кафе снова становятся популярными, а локальные турниры по Mobile Legends и PUBG Mobile собирают сотни зрителей.

Эти истории — напоминание, что игровая культура — не только про Sony, Steam и Epic Games. Она жива и там, где нет высокоскоростного интернета, где студии работают без инвестиций, а игроки делятся флешками вместо стримов.

Люди придумывали свои вселенные, своих героев, свои правила — не потому, что могли, а потому, что хотели. И, возможно, именно в этом — настоящая магия геймдева.

Источник: cybersport.ru

Next Post

Aurora Gaming и Shopify Rebellion не определили сильнейшего на DreamLeague Season 26

Aurora Gaming разделила баллы с Shopify Rebellion в группе A на DreamLeague Season 26 по Dota 2. Ростер Александра TORONTOTOKYO Хертека заработал слот в следующей стадии турнира. Shopify Rebellion не хватило одного очка для выхода на переигровки за место на втором групповом этапе. Команда Энцо Timado Гианоли завершила выступление на ивенте. DreamLeague Season 26 проходит с 19 […]